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コンボについて コンボとは、相性の良いメダル三枚から構成されるオーズの形態を指す。 そのサインとして、コンボ成立時には独特の歌が流れる。 基本的には同色(同系統)のメダル同士の組み合わせで発生。 限界解除のシステムにより、強大なパワーを引き出すことができる。 限定解除について オーズの設計段階では、各モジュールにはより強力な武装が搭載されていた。 しかし実験を繰り返す内に、それらを駆動させるにはエネトロンを大量消費してしまうという問題が浮上。 よってそれらは開発段階でそれらは摘出されてしまった。 そのまま開発は進み、オーズの試運転が施行され始める。 そこで改めて問題視されたのが「限界出力の低さ」である。 既存のモジュールだけでは明らかなパワー不足に陥る場面が多々あったのだ。 そこで設けられたとあるシステム、それが“限定解除”である。 限定解除とは各モジュールに本来搭載されていた“武装”を、コンボ成立時にのみ解禁するというもの。 それによりエネトロンの消費効率は格段に改善され、かつオーズのパワー不足も解消された。 コンボ一覧 タジャドル ガタキリバ ラトラーター サゴーゾ シャウタ ブラカワニ プトティラ
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コンボ (注)鉄拳6稼働前なのでDRの情報のままになっています。 9RK ∟3LP~ダッシュLP~6RKLK~1LK(軸ズレにも強い安定コンボ) ∟3LP~ダッシュLP~ダッシュLP~ダッシュLPLP~1LK(運びコンボ) 立ち途中LK、66RK(1発目、2発目のみ) ∟3LP~ダッシュ3LP~6RKLK~1LK(軸ズレにも強い安定コンボ) ∟3LP~ダッシュ3LP~ダッシュLP~ダッシュLPLP~1LK(運びコンボ) 66RKLK(ディレイ無し) ∟2LP6~4WP 3LK ∟LP~6RKLK~1LK(軸ズレにも強い安定コンボ) ∟LP~ダッシュLP~ダッシュLPLP~1LK(運びコンボ) 6RK、6RKRK、6RKLK ∟4RK~2RKWP 1RK、2RPカウンター、しゃがみ中3LPカウンター、下段起き蹴り ∟2WK 横移動中RK ∟3LP~6RPLP~4WP(軸ズレにも強い安定コンボ) ∟3LP~6RPLP~1WPRP(ダメージ重視) ∟3LP~ダッシュLP~ダッシュLPLP~1LK(運びコンボ) ∟7RP(壁際用) 4LPカウンター(相手受け身失敗時) ∟ダッシュ4WP 背向け中に2LK ∟立ち途中RK~2RKWP LPLPカウンター ∟ダッシュ3LP~6RPLP~1WPRP 壁やられ中 ∟LPRPRP4(半時計回り受け身だと受け身確あり) ∟4WP(安定コンボ) 壁やられ強 ∟6RPLPRP
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このページは、精霊術を組み合わせたコンボを考察するページです。 増幅 「増幅:限定解除」「増幅:神速・超神速」 限定解除を発動する前に、対抗発動可能な「増幅:神速」や、「増幅:超神速」を待機し、 限定解除中に一気に攻撃するコンボ。 対抗発動時は威力が下がるため、そこまで威力は出ない。 「強化:飛行」「増幅:急降下」 「強化:飛行」を使用してから「増幅:急降下」を使用するコンボ。 下記の「放出:地撃波」に合わせるなど 他のコンボと組み合わせなければ、準備期間などを考えると微妙。 放出 「放出:魔闇」「放出:火炎」 「放出:魔力の(大)槍」や増幅系統に対抗発動することで、 属性効果によるダメージ上昇を狙うコンボ。魔闇は火炎に対抗発動するのがベター。 放出使いにとっては、戦略の中心となりえる基本コンボともいえる。 結界に対しての削りには影響しないことには注意。 「放出:地撃波」「強化:飛行」 「強化:飛行」を使用してから「放出:地撃波」を使用することで、 相手にのみ「放出:地撃波」のダメージを与えるコンボ。 元々の命中率が75%なのでダメージが安定しないのが難点。 「放出:地撃波」「結界:全体障壁結界」 味方の「放出:地撃波」使用に対抗して全体障壁結界を用いるコンボ。 「放出:地撃波」を使用するたびに結界を張る必要はあるが、MP効率はこちらの方が高い。 操作 「操作:睡眠の霧」「結界:精神防壁」 「結界:精神防壁」を使用することで、 「操作:睡眠の霧」により、5ターン敵だけ高確率判定の睡眠で苦しめる。 「強化:状態異常耐性上昇」や「増幅:状態異常耐性増幅」でも代用できるが、 前者は確実な耐性を持つのに術Lvが1つ高い必要が、後者はターン数と対象が自分のみなのが課題。 「結界:精神防壁」を使用する場合、「操作:睡眠の霧」を最後の行動順で発動しないと最終ターン前に効果切れになる。 前ターンに「使用条件No19 精霊術が発動した次の行動順を一番最後にする」を設定した術を発動するなど、 一手間加える必要があるので、味方の合図をトリガーにする場合は要注意。 総じて、ハマれば強力ではあるが、精霊術のみに味方の耐性を頼ると安定性に欠けるのがネックか。 具現 「具現:魔斧具現」「強化:鷲の目」遠隔装備 ※未確認 具現での武器具現は、装備品の種別は変更されない。(9/29質疑応答より) 「強化:鷲の目」でクリティカルを上昇した魔斧が「増幅」で攻撃したら……というコンボ。 筆者は実際に確認したわけではないので保障はしません。 「強化:二天一流」でも似たようなコンボができるかもしれない。 コメント 名前 .
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前作デッドライジング2から登場した要素で、武器と武器を組み合わせて強力なコンボ武器を作ることができる。 デッドライジング3では全64種(DLC除く)のコンボ武器が存在し、どれも強烈な性能と個性を備えている。 作成には設計図が必要で、マップ中に点在しているほかチャプタークリアやサイドミッションの報酬になっているものもある。 落ちている設計図の近くにはたいてい作成素材が落ちているので、設計図を拾ったらすぐ作ってみよう。 コンボ武器も普通の武器同様、一度手に入れればセーフハウスの武器ロッカーで取り出せる。 作成には特定の武器と武器を組み合わせる必要があるので、武器ロッカーを活用しよう。 またPPを使用しコンボカテゴリを解放すれば、同じカテゴリの武器を素材の代用にすることができる。 手に入れやすいカテゴリの武器同士でゲーム中屈指の強力武器を作ることもでき、大幅にゲームの快適性が上がるので要チェック。 コンボ武器一覧 カテゴリ 名称 斧 釘バケツ チェーンソーミニ ブーマーアックス 投げ斧 チョッパー チョップ&トーク ディファイラー 武装カート アイアンエッジ ブレード 釘バケツ METAL MARY ナイフグローブ 粘着手りゅう弾 サーベルショット モーラー ゾンビレイカー 武装カート フレーミングソード アイアンエッジ 鈍器 スプリットショット METAL MARY 釘バット 鉄拳 爆発!リバース 電動クラッシャー ミートハンマー ヘビーメタル ディファイラー スレッジソー 弓 BLAMBOW 投げ斧 スーパークロスボウ 火矢 薬品 フレーミンググローブ 爆発!リバース ナパーム弾 アシッドレイン 酸入りビン アシッドトイ フレーミングヘルメット フレーミングソード 火炎放射器 火矢 電気製品 サンダーゴブリン 電気くまで 遠隔起爆装置 チェストビーム ショックタッチ セントリーキャット 電動クラッシャー レーザーソード チョップ&トーク ファイティンググローブ 電気椅子 爆発物 BLAMBOW 遠隔起爆装置 鉄拳 ダイナミート おもちゃ爆弾 クルマ爆弾 粘着手りゅう弾 ナパーム弾 エクスプローシブチェアー ブームキャノン ヘルメット爆弾 アヴェマリア I.E.D. 銃器 スプリットショット エクスプローシブチェアー サーベルショット アシッドレイン ブームキャノン ジャズハンド Z.A.R 手袋 フレーミンググローブ ドラゴンパンチ ナイフグローブ ショックタッチ ミートハンマー パーティーグローブ ジャズハンド スラッパー ロケットパンチ ヘルメット 釘バケツ サンダーゴブリン ビアハット フレーミングヘルメット ヘルメット爆弾 その他 釘バット ダイナミート ビアハット ジャンクボール セントリーキャット ビックリ箱 機械 ドラゴンパンチ チェストビーム チェーンソーミニ クルマ爆弾 スーパーマッサージャー スーパークロスボウ ジャンクボール ポールウェポン 火炎放射器 スレッジソー 電気椅子 ノベルティー おもちゃ爆弾 スーパーマッサージャー グローブガン アシッドトイ ビックリ箱 ファイティンググローブ パーティーグローブ ポールアーム 電気くまで ポールウェポン チョッパー ゾンビレイカー ヘビーメタル 武装カート スラッパー 手押し武器 エクスプローシブチェアー 武装カート 電気椅子 投てき METAL MARY ブーマーアックス レーザーソード アヴェマリア Z.A.R レシピ アサルトライフル+ショットガン スキルカテゴリー:銃+銃 通常の散弾と燃焼付きの散弾を交互に発射する 高水準の威力、弾数の豊富さに加え発射レートも悪くない 対サイコパス戦で重宝する またどちらの素材も比較的入手しやすいので確保が容易、スキルカテゴリー銃を開放しておくと警官ゾンビのハンドガン2つでも作れるようになる。 投げ斧 小さい斧がついたブーメランを投げる。 敵を貫通するので密集地帯で使うとそれなりに強い。 ブームキャノン レシピ: スキルカテゴリー:爆発+銃 通常火器のグレネードランチャーと余り変わらない性能。 あっちが貴重品なのに対しこっちは結構簡単に作れる。 1つくらいは持っておくと役に立つかもしれない。 スプリットショット レシピ:アサルトライフル+鉛パイプ スキルカテゴリー:銃+鈍器 多方向に銃口を向けたアサルトライフル。 前方広範囲に弾を放出し、数発でゾンビの群れを一掃できる。 小火器でありコンボ武器でもあるため、サバイバルトレーニングで幅広く活躍できる。 チャプター4のストーリー中に設計図を拾える。 属性のコンボカテゴリーで銃をアンロックしておけば、そこら中で拾える材料になり作りやすく便利な武器になる。 ロケットパンチ レシピ: パンチを2つ飛ばす射撃(?)武器。貫通力が非常に高いため、ゾンビの群れにぶっぱなすときれいに貫通してなぎ倒せる。 火炎放射器 汚物は消毒プレイを地で行くゾンビアクション系の定番武器。 密集しているゾンビは根こそぎ消し炭に出来る楽しい武器だが、 容量が意外に少ないので気が付くとカラになってしまっている。 敵を火で倒すPPトライアルはこれでクリアしよう。 スーパーマッサージャー レシピ: 紫色のバイヴちゃんをポンポン敵に撃つことが出来る。 あんまり強くないが発射音が可愛いのと、PPトライアルにこれで 敵を規定数倒すというものがある。 バスの上から地面のゾンビにヒャッハーしてみよう。 アシッドレイン スキルカテゴリー:火器+薬品 ハンドガンから酸弾をぶっ放す かなりの範囲を持ち、ゾンビが密集していると特に有効 残念なのは装填数が低いこと。すぐに使い切ってしまう。 BLAMBOW レシピ:クロスボウ+花火 スキルカテゴリー:弓+爆発 グレネードランチャーのクロスボウ版、敵に刺さってから爆発するため生身の敵には非常に使い勝手が良いが、バイカーギャングなどにはなぜか胴体を狙ってもうまく刺さらないため他の武器で戦ったほうが良い。 ジャズハンド スキルカテゴリー:火器+グローブ モビルスーツのジュアッグを彷彿とさせる両腕装着武器 左右の腕から拡散弾を発射する 至近でぶちかますとサイコパスクラスの敵も大きくダメージを与えられる エネジャイザーを飲んで無敵化してから接射するとサイコパスも瞬殺可能。 貫通弾とセットで使うと大量のゾンビを数発撃つだけでなぎ倒すことが可能 走りながら撃つと実に爽快 BLN-87(DLC) セーフハウスの武器ロッカーに初期からある武器で、いわゆるミニガンのような性能。 弾数が多くて威力はそこそこ走りを邪魔しない上にロッカーゲージの消費が最低と、最高クラスの便利さを誇る。 属性ポイントを射撃に振っておけば、最初から最後まで武器はこれ一本でいいくらいである。 強制イベントで武器を失ったときにちょっと戸惑うのはご愛敬か。 ダイナミート レシピ:腕+ダイナマイト スキルカテゴリー: 投げるとゾンビが一斉に群がる性質のある時限式の手投げ爆弾、一時的にゾンビのタゲを切ることができるため非常に便利。持ち物に余裕があるなら一個用意しておこう。 ヘルメット爆弾 レシピ: スキルカテゴリー: 強攻撃で敵にかぶせると時間経過で爆発するヘンテコな爆弾 酸入りビン レシピ: スキルカテゴリー:薬品+薬品
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見出し1 デッキ内に同じ作品のキャラがいるとコンボが発生する デッキ内が同じ作品だけになると勢揃いコンボ発生 基本的に同じカードの覚醒前と覚醒後を合わせるとコンボが発生する 見出し2 見出し3 コメント欄 名前 コメント
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コンボパーツを組み合わせるだけ コンボレシピは一部の例 ダメージを取って起き攻めするまでがコンボだよ 中央AAAB J2Bができるキャラ(しゃがみは省く) 霊夢、魔理沙、パチュリー、妖夢、レミリア、うどんげ 中央AAAB JBができるキャラ(しゃがみは省く) 霊夢、魔理沙、アリス、パチュリー、うどんげ、文 中央でB J2B(JB)ルートを2回挟むほうがいいキャラ アリス、パチュリー、うどんげ、文 コンボパーツ(中央) AAAB B J2BorJB B J6A J6A JC アミュレット J8A JC アミュレット J8A 2B 昇竜 2A B 2A 2B 2A 6A A 6B JA J6A JA J8A JA J2A JA J2B JA JC JC JA JC J8A JC J6A J8A JB J8A JC JB J8A JC J8A J2ACH JA 6B JA 2C JA ほとんどこれだけかも +地上(中央) AAAA JA J6A J2C 実質霊力0コンボ 霊力が無いときに AAAB J6A JC アミュレット( J8A) 2350~2550 用途はアドリブ 狙ってやるコンボじゃない AAA(2A)B J2B JA J2B JC JA AAAA 3200 中央のB射コン 2ループ出来ないキャラにはこれ AAA(2A)B J2B JA AAAB J2B JA AAAA 3380 中央のB射ループ2回コン ループが簡単なキャラ相手にはこれだけでいい A 6B JA J2A 1700 ダウン取って起き攻め J2ACH JA J2A ダウンとって起き攻め +空中(中央) J8A JC( JA) J8A 1800 楽 J8A JB J8A( JB) 1500 楽 JA JC JA J8A JB J8A 2500 JA JCが当たった時に使う コンボパーツ(端) B C 2B C C JC C J2B AAA 6B J6A AAA J2ACH AAA DACH AAA DACH JA +地上(端) AAAA AAA 6B JA J7A 2500 実質霊力0コンボ 霊力が無いときに AAABC JC JA AAAA 3200 霊力3の基礎1 AAABC J2B JA AAAA 2950 霊力3の基礎2 AAAA 6A C 2200 とりあえずダウン AAAA 6A 2C C昇竜 2500 A出しきりから AAABC J2B JA AAAB J2B JA AAAA 3600 できるように練習すべき JA J2B JC JA AAABC J2B JA AAAA 3500 美味しい JA J2B JC JA AAAB J2B JA AAAA 3400 上のコンボの霊力1コ減らした版 J2ACH JA J2B JC JA J6A 2500 J2ACHからダッシュ9hjJAがコツ J2Bは一発で J6A AAA 6B JA J8A 2200 J6Aから良いダメージ AAA6B JA J6A JC J8AorJ6A 2700 美味しい +空中(端) JA J6A JC JA J6A 2250 JA JC JA J6A JC 2400 JA JC JA JC JA J6A 2700 いじょ
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用語解説 基本コンボ地上コンボ2A>5B(1HIT)>5C(3HIT)>聖杖・真十鏡 2A>5B>2C(1HIT)>6HC>5A>5B(1HIT)>2B>JA>JB>jc>JB>J6B>JC>聖杖・真十鏡 5A(2A)>5B(1HIT)>(5C)>A獣術・陽炎>鳥獣・五百重波 地上投げ始動N投げ>NHC>JA>JB>jc>JB>J6B>JC 対空2B始動2B>JB>J6B>(2B) JA JB jc JB JC 2B>JA>JB>jc>JB>(J6B)>JC>(聖杖・真十鏡) コンボパーツ拾いなおしからの〆いろいろ~JC 5A (2B) 2E ~JC 2A 5B(1hit) 5C(3hit) 聖杖・真十鏡 ~JC(JB)>封呪・鳴神 用語解説 用語 解説 jc ジャンプキャンセル。 hjc ハイジャンプキャンセル。 HC ホーミングキャンセル。数字はレバー方向で、Nはレバー入れなし(ニュートラル)。 EF エクステンドフォース開放を使ったキャンセル。 エリアル 空中コンボのこと。エリアルレイブの略。 ディレイ 技を遅めに出したり、キャンセルしたりする事を指す。 拾い直し JCで叩き落とした相手を5Aや2Aで拾う事等を指す。すごカナ2では多用されたが今回は微妙? 慣性 ステップ中に攻撃を出すなど、勢いを残しつつ行動する事 ノックバック 攻撃を当てた時に相手キャラが後ろに下がる現象。 基本コンボ 地上コンボ 2A>5B(1HIT)>5C(3HIT)>聖杖・真十鏡 基礎の基礎。とはいえゲージ一本で十分ダメージを取れるので重宝する。 2A>5B>2C(1HIT)>6HC>5A>5B(1HIT)>2B>JA>JB>jc>JB>J6B>JC>聖杖・真十鏡 ゲージ2本使用。システムの把握には丁度いいかも。 5Bと2Bの順番は入れ替えても大体入る。 二段ジャンプは垂直にしないとJ6B>JCがスカるので注意。 最初の5HCをエクステンドにすればゲージ1本で済むが、 それならエクステンド用の高火力コンボを狙った方が。 勿論、最後の聖杖・真十鏡を抜いてJCで締めるのもアリ 5A(2A)>5B(1HIT)>(5C)>A獣術・陽炎>鳥獣・五百重波 威力はお察し。 なずなの可愛い姿を見たいときにどうぞ。 地上投げ始動 N投げ>NHC>JA>JB>jc>JB>J6B>JC ジャンプキャンセルは垂直で。 3でも繋がるのを確認。 対空2B始動 2B>JB>J6B>(2B) JA JB jc JB JC 相手ゲージが切れている場合や、二段ジャンプ後等の 2Bヒットがほぼ確定している場合等にどうぞ。 2B>JA>JB>jc>JB>(J6B)>JC>(聖杖・真十鏡) その2。J6Bを挟む場合は二段ジャンプは垂直で。 2Bヒット時の相手の高度によってはJCの後に聖杖・真十鏡が間に合う。 コンボパーツ 拾いなおしからの〆いろいろ ~JC 5A (2B) 2E 相手を打ち上げた後は兎を出したり。5Aにステップ慣性をのせると安定する。 2A 2Eでも入るがステップ慣性をのせるのが難しく、端だと厳しい。 ~JC 2A 5B(1hit) 5C(3hit) 聖杖・真十鏡 コンボ中に画面端に到達してしまいノックバックでエリアルができないけど綺麗に〆たい時。 ~JC(JB)>封呪・鳴神 ダメージは特に大きくないが相手によってはかなり有利になる。 リーゼ・舞織・ドロシーなど立ち回りに必殺技が必須のキャラは悶絶する。
https://w.atwiki.jp/emp3037/pages/778.html
登場タイトル別カードリスト:黄金の風 J-490 ジョルノ・ジョバァーナ J-552 イタリアの康一 J-553 助言する承太郎 J-554 ジョルノ・ジョバァーナ J-555 黄金のジョルノ J-556 汐華初流乃 J-557 ブローノ・ブチャラティ J-558 リーダー・ブチャラティ J-559 グイード・ミスタ J-560 ナランチャ・ギルガ J-561 エアロスミスのナランチャ J-562 レオーネ・アバッキオ J-563 再生するアバッキオ J-564 パンナコッタ・フーゴ J-565 どう猛なるフーゴ J-566 トリッシュ・ウナ J-584 写真のDIO J-585 ジョルノの母 J-586 涙目のルカ J-587 ポルポ J-588 牢獄のポルポ J-589 ズッケェロ J-590 サーレー J-591 ホルマジオ J-634 ジョルノ・ジョバァーナ J-635 永遠のジョルノ J-636 誇りあるブチャラティ J-637 狙いをつけたミスタ J-638 ジョルノ&ミスタ J-639 ナランチャ J-640 アバッキオ&フーゴ J-641 ミス・トリッシュ J-642 ペリーコロ J-643 傷ついたポルナレフ J-644 ココ・ジャンボ J-645 ギャング・スター J-655 試験官ポルポ J-656 突き刺すズッケェロ J-657 崖の上のサーレー J-658 尋問するホルマジオ J-659 ソルベ&ジェラート J-660 イルーゾォ J-661 プロシュート兄貴 J-662 偉大なるプロシュート J-663 ペッシ J-664 メローネ J-665 ギアッチョ J-666 スクアーロ J-667 ティッツァーノ J-668 カルネ J-669 リゾット・ネエロ J-670 暗殺チームのリゾット J-671 ヴィネガー・ドッピオ J-672 時を飛ばすディアボロ J-673 ディアボロ J-734 ジョルノ・ジョバァーナ J-735 ジョルノVSディアボロ J-736 魂のブチャラティ J-737 グイード・ミスタ J-738 ナランチャ・ギルガ J-739 魂のアバッキオ J-740 パンナコッタ・フーゴ J-741 トリッシュ・ウナ J-742 ブチャラティ&トリッシュ J-743 アバッキオの上司 J-744 スコリッピ J-765 プロシュート兄貴 J-766 マンモーニのペッシ J-767 キレるギアッチョ J-768 スクアーロ&ティッツアーノ J-769 血のリゾット J-770 チョコラータ J-771 セッコ J-772 チョコラータ&セッコ J-773 ディアボロ PR-018 ヴィネガー・ドッピオ PR-019 ディアボロ
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コンボ(こんぼ) 芝村対策の一つ。 成功要素の提出?がつながる=一体化させて提出?すること。 転じて、各成功要素の関連に目をつけて、リンクして提出させやすいビルド?を行うこと。 メジャー成功要素?はコンボが組みやすい成功要素であり、コンボを考えながら成功要素を登録することで、抽出率を上げる事が出来る。 戻る→専門用語集 専門用語集/か行 専門用語集/か行/こ
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コンボ集 コンボ集対地上コンボ(始動技が地上ヒット時) 対空コンボ(始動技が空中ヒット時) 対地上コンボ(始動技が地上ヒット時) 基本系コンボ、ダメージはn=1の時のもの。 画面端のものは236Aを236Bにすることもできる。 コマンド 場所 ダメージ 備考 A×n 6A 236A 霊撃 JB どこでも 2650 DB(1段目) JB 画面端 2863 美鈴のみ中央でも安定 2A 6B どこでも 2938 6A 623B どこでも 3213 B 6A 236A 霊撃 JB どこでも 3086 DB(1段目) JB 画面端 3280 美鈴のみ中央でも安定 2A 6B どこでも 3347 6A 623B どこでも 3596 JA A×n 6A 236A 霊撃 JB どこでも 3144 DB(1段目) JB 画面端 3333 美鈴のみ中央でも安定 2A 6B どこでも 3400 6A 623B どこでも 3644 B 6A 236A 霊撃 JB どこでも 3529 DB(1段目) JB 画面端 3701 美鈴のみ中央でも安定 2A 6B どこでも 3761 6A 623B どこでも 3983 JB(2段目) A×n 6A 236A 霊撃 JB どこでも 2943 DB(1段目) JB 画面端 3144 美鈴のみ中央でも安定 2A 6B どこでも 3215 6A 623B どこでも 3474 B 6A 236A 霊撃 JB どこでも 3353 DB(1段目) JB 画面端 3536 美鈴のみ中央でも安定 2A 6B どこでも 3600 6A 623B どこでも 3835 スペルカードを含むコンボ コマンド 場所 ダメージ 備考 A×n or B 6A 236A スペル どこでも 0000 どのスペルでも可対妖夢の槍系のみ注意(キャラ対策参照) 霊撃 2A 6B スペル どこでも 0000 紅符 安定 槍 不可 夜符 難易度高 2B どこでも 0000 どのスペルでも可 2B スペル どこでも 0000 2B通常ヒット時、槍のみ魔妖パには当たらない 状況別コンボ コマンド 場所 ダメージ 備考 DA B 6A 236B 霊撃 6A 623B 画面端 4086 対地・霊撃1・高ダメコンボ、反撃確定 対空コンボ(始動技が空中ヒット時) コマンド 場所 ダメージ 備考 6B 623B どこでも 0000 DB(1段目)×n 6A 236A 霊撃 JB どこでも 0000 通称DKループ DB(1段目) JB どこでも 0000 2A 6B どこでも 0000 B 6A 236A 霊撃 JB 画面端 0000 Bの部分はキャラ限←易 パ霊魔美妖幽レア咲 難→,無理 紫萃個人差あり A×n(ディレイ) 6A 236A 霊撃 JB 画面端 0000 nは6回前後入る